一些关于 Windows 高 DPI 支持的笔记前段日子,刚好遇到了一些和 Windows 高 DPI 支持有关的事情, 我按照自己的经验做了一些勘误和解答了一些问题,以下是相关内容。 关于对友人 walterlv 的博文进行的勘误(经我勘误的内容已加入原博文) https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development.html 关于对老鸭子的 YY-Thunks 项目的 ForD 2021-01-05
从北京到《赛博朋克 2077》自从上个月的 23 日到达北京,与线上的一个友人见了一面并找到新的工作之后,就于此安顿下来。 我看了看日历,看起来在北京呆了差不多一个月的,也是写点感触的时候了,顺便写最近购买的新出的《赛博朋克 2077》。 首先,我在 23 日遇到的友人经历传奇到令人肃然起敬,但是却非常低调。 为了使友人能够不受打扰,在写公开内容的地方,还是不说为妙。 这篇文章这么命名的原因,主要也是希望通过写对《赛博朋克 2 2020-12-18 游戏 赛博朋克 2077 生活 北京 游戏 赛博朋克 2077 生活 北京
在我的博客仓库使用连续集成众所周知,我的这个基于 hexo 的博客是托管在一个 GitHub 仓库之中。 由于每次更新博客都需要自己通过命令行进行手动生成,所以我打算在我的博客仓库引入连续集成以实现自动构建。 一开始,我想参照我的友人落樱的博客仓库的做法,然而他用的连续集成服务我之前并没有注册过。 为了究极的偷懒,于是我去网上搜寻如何使用 AppVeyor 连续集成服务自动构建基于 hexo 的博客的文章。 首先,读者可以 2020-12-06 技术 部署 部署 CI AppVeyor
我的一些在 shapez.io 中的设计在三天前,我的友人魔王殿给我推荐了一款 shapez.io 的游戏。 我大概玩了 20 个小时,感觉这是一款自动化生成类型的开源的沙盒游戏。 这款游戏非常不错,只是我今天把其卸载了,毕竟我不想让自己沉迷其中。 说的这么冠冕堂皇,其实还是接下来一段时间我需要一些重要的事情而已。(笑) 虽然是卸载了,但是过段时间我应该还会再次游玩,为了保险起见我备份了自己的存档。 顺便分享下我在其中做的一些设计,当然 2020-11-02 游戏 shapez.io 游戏 shapez.io
减小 WSL2 的内存占用前段日子重装了自己安装 Windows 10 的台式机里面的 Linux 子系统, 顺便把子系统版本从 WSL1 迁移到了 WSL2。 WSL2 实质上是一个 Hyper-V 虚拟机, 只是里面跑的是微软为 Hyper-V 高度优化后的 Linux 内核, 于是 WSL2 冷启动速度非常迅速, 在我的台式机上不到一秒钟就能完成其冷启动全过程。 由于 WSL2 实质是个虚拟机而不是 WSL1 那种把 2020-11-01 技术 Windows 技术 Windows WSL2